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技术将允许那些不在VR中的人使用以下方法参与沉浸式体验

更新时间:2024-05-19 12:25:17 阅读: 评论:0

技术将允许那些不在VR中的人使用以下方法参与沉浸式体验

导读 根据Sony Interactive Entertainment Inc 于2020年10月提交的最新专利,该公司一直在尝试一项技术,该技术将允许那些不在VR中的人使用以

根据Sony Interactive Entertainment Inc.于2020年10月提交的最新专利,该公司一直在尝试一项技术,该技术将允许那些不在VR中的人使用以下方法参与沉浸式体验:观众根据观众参与设备的交互式内容进行输入。”

简而言之,该观众系统将为观众成员提供与游戏中世界进行实时互动的机会,使他们尽管身处VR头盔之外,也能在游戏体验中发挥积极作用。该技术听起来与索尼的PlayLink(PlayStation 4的多人游戏服务)极为相似,该服务允许玩家使用兼容的智能手机和平板电脑进行各种测验和身临其境的游戏。如果我们不得不猜测的话,我们认为这项最近获得专利的技术将提供与PlayLink相似的体验,并且观众可以做出影响虚拟世界的决策。

根据该专利,提供了一种用于处理操作的计算机实现的方法,该操作用于将观众参与内容集成到由HMD用户的头戴式显示器(HMD)呈现的VR(虚拟现实)内容中。该方法包括:向HMD用户的HMD提供VR场景,以及从相应的一个或多个观众的一个或多个观众设备接收指示。指示对应于参与VR场景的观众参与内容的请求。”

当然,不言而喻,该专利绝不能保证该功能将日渐成熟。索尼会定期为潜在的产品和功能申请专利,其中许多专利已死于水中。话虽如此,我们当然不介意在PlayStation VR上增加非对称VR体验的数量。

游戏如ACRON:松鼠的攻击,并继续谈判,没有人引爆已被证明是多么的好VR技术在与党的游戏风格相结合,提供了一个的一类的多人体验,在行动上,耳机得到了大家的工作原理或不。

本文发布于:2022-08-26 01:51:00,感谢您对本站的认可!

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