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七喜——抢滩游戏业的百年饮料

更新时间:2024-05-21 11:49:39 阅读: 评论:0

七喜——抢滩游戏业的百年饮料

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实不相瞒,笔者其实一直都是可口可乐派,其醇厚的口感,悠久的历史,都让我心甘情愿被碳酸所俘虏。但唯有七喜能够打破Coke在我心目中的神圣地位,不仅由于更加爽口的味道,也因为小时候夏天播放的七喜小子广告,总是比夏虫还早预告暑期的来临。吸着七喜,玩着红白机,吹着摇头扇。就是那些年一成不变的风景。

▲七喜复古系列,80年代那个是心头最爱,可惜快递送来的全是70年代包装。

最近七喜出了几种复古包装,笔者也买了箱回来忆忆童年。不过这复古装,其实跟我们小时候也基本没啥关系,是上世纪 30年代到90年代的经典包装字体,可见这七喜看着好像挺酷,也是个爷爷辈的。不过这么多年来,七喜一直紧跟潮流,年轻人爱玩什么,它就要参合一脚。自然,电子游戏也不例外。这次我们就聊聊七喜的历史,以及它的游戏。

七喜往事

却说七喜诞生于1929年,有个圣路易斯的商人叫格里戈,试验出11种柠檬水饮料,选出其中一种发售,这就是七喜的前身。当时起了一个特搓的名字,叫“围兜印爽口柠檬苏打”,而且市面上已经有了600多种柠檬水饮料。即便如此,格里戈的苏打还是大获成功。

格里戈

但刹时风云突变,围兜印柠檬苏打才卖不到两周,大萧条来了。大家又没工作又没钱,渐渐汽水卖不出去了。格里戈一时愁眉不展,本来想,要不再研制一种新饮料吧。最后还是舍不得柠檬汽水。结果决定,把围兜印这名字给改了,改叫7up,也就是我们响当当的七喜了。

▲宝宝都爱喝七喜

名字起了总得有个由头。但7up愣是不知道啥意思,格老也从来没透露过。有人猜,是不是七喜里有那么七种配方,所以叫7up;也有人说,有种扑克的玩法,就叫7up啊,说不定是那地方来的。众说纷纭,到现在也没个准信。小时候笔者沉迷马里奥,看到吃一个绿蘑菇头上就冒出来一个1up,奖一条命。于是发散思维,觉得7up就是奖7条命,也算一个“我流”的解释吧。

▲踩七下乌龟得七条命

最早的时候,七喜配方里有柠檬酸锂,具有提神作用。50年代后改变配方,成了如今家喻户晓的饮料。1988年,七喜品牌卖给了胡椒博士公司,在美国境内销售七喜。而在世界其它地区,百事集团在1986年就抢下了七喜的品牌,所以才有了我国百事与可口针锋相对的产品线。

▲你别说,这瓶子还真有点像咳嗽药水

说到七喜的卡通形象,那可大书一笔。最早七喜使用的吉祥物是一只鸡。叫清爽弗列迪(Fresh-Up Freddie),在1950年的七喜广告里频频出现。每个广告都是差不多一个意思,就是你喝了七喜,就什么事儿都解决了,孩子不哭了,篮球打得好,仇家上门也不怕。活脱脱大力丸的节奏。这一系列广告质量上乘,帧数也足,制作广告的不是别人,正是大名鼎鼎的迪士尼。角色形象也有点像是迪士尼之前的动画长片《西班牙三骑士》里抠出来的。这弗列迪也不闲着,仗着广告放得多,还去1957年的电视剧《佐罗》里客串了一把。

▲弗列迪教你用七喜泡冰淇淋,味道赞

弗列迪在经过长时间的代言后来到了80年代。越战都打完了,这么一个黑白电视时代的老土形象肯定是不能用了。这时七喜也卖给了胡椒博士,需要一个更加年轻、符号化的形象来重新打造品牌。拍脑瓜一想,七喜最标致性的东西就是那个红点了,就他了。光一个红点不行,还得戴个墨镜,长对手脚。于是七喜圆点横空出世,带着占80年代特有的青少年中二气质,在年轻人中打开市场。广告本身也带着点杀伐气,打出口号“The Uncola”,非可乐。让这小圆点把一杯可乐里的可乐渣全放出来,留下的是一杯清爽的七喜。

▲酷圆点

▲七喜圆点把可乐里的渣渣吸掉,变成了七喜。

而在北美之外的地区,七喜是由百事运营的。百事公司选择了另一种吉祥物——Fido dido。Fido Dido是在1985年由苏恩·罗斯和乔安娜·费容共同创作。前者是在一家餐厅里画出这个只有十几根线条的青少年形象。梳着一个朝天朋克头,一下子成为了相当受欢迎的卡通形象,印着“Fido为自己活,Fido不跟人斗”的T恤火了一阵。百事公司一看,这个好,买了Fido dido的使用权,用作北美之外地区的七喜形象代言人 ,没错,就是我们现在很熟悉的这个七喜小子。

▲Fido Dido头上正好七根毛。

▲Fido为自个儿活

总算说到正事了,不同于可口可乐,无论胡椒博士还是百事都积极进入游戏业。将自己的品牌通过游戏打造成青少年都喜欢的卡通明星。其中七喜圆点出过三款游戏,分别是NES/FC平台的《圆点游戏版》、Gameboy平台的《圆点酷冒险》和全平台的《酷圆点》三款作品,他们全部由另一个“红点”维珍娱乐制作并发行。

▲这个在七喜瓶子里的关卡还挺好玩。

先来说说酷圆点,这大约是三款作品里唯一一款称得上大作的游戏。出了全平台,但显然主打平台正是在北美人气最旺的SEGA MD(Genesis)。游戏里玩家要操作七喜圆点小子,在各种微观场景里收集圆点,并用碳酸气泡与各类小蟹,蚯蚓和海鱼战斗,听起来是不是一点也不Cool,不过本作最大的卖点就在于写实化的场景,在16位机里也算制作得相当用心。并且圆点本身很小,人类的场景在游戏里被放大后,有种别样的趣味性,让SIR想到了小时候最喜欢玩的《松鼠大作战》。尤其在一瓶七喜汽水里踩着碳酸泡泡往上跳的关卡,算是与饮料相当契合的设计了。

▲个人觉得这个老鼠比七喜圆点可爱,不太忍心打

接下来要说的是比较让人打瞌睡的《圆点游戏版》了,这个游戏比上面那款更早,是个1990年的FC游戏,类型是桌面棋牌类,比较像跳棋和奥塞罗棋的结合。七喜圆点的确长得也比较像棋子,算是物尽其用。游戏的玩法是每次可以跨过棋子,移动到另一个棋子的旁边,然后相邻的敌方棋子会翻成我方的棋子。可最多四个人玩,个人觉得非常之无聊,适合跟几个大学校友喝高了乱走。

▲看着有点像四人对战的奥赛罗

然后再说说那款《圆点酷冒险》。这么一款没人疼没人爱的饮料吉祥物游戏摊上一个掌机平台。其质量便可想而知了。这款游戏基本上就是那种你觉得世界上最没意思的平台跳跃游戏,唯一的攻击手段是拿场景里的石块砸人,然后收集那些红色圆点。对了,因为是个黑白画面的GB游戏,所以你也看不出是什么颜色。总而言之,别碰。如果你实在对七喜爱到狂热的地步,不妨还是试试最开头介绍的那款《酷圆点》,那还尚可一玩。

▲样子就有点尴尬

上面说了三个酷圆点的游戏,可见七喜对其重视程度。但就咱中国人来说,还是那几根毛的Fido Dido看着亲切。那么到底有没有Fido Dido主题的游戏呢?答案是肯定的,只是非常可惜地这款游戏从未以官方的名义发行。虽然没有人知道确切的原因,但在开发过程中,游戏的ROM被泄露出来,制作成盗版卡带走向了大江南北。游戏最后没发行是不是这个原因不清楚,不过现在流出的ROM玩起来的确半成品味道浓郁,堪称一大迷作。

▲从画纸上跳出来的Fido。

▲Fido Dido在集成电路的关卡。

游戏的制作方是个名不见经传的制作组叫Teeny Weeny Game。而发行商则是日本的Keneko,这家公司估计也没几个人听说过,不管笔者倒是挺喜欢他们的风格。无论是富士山爆裂还是大江户战士,这个公司一直出品着一些日本传统文化相关的格斗游戏,角色也都是些歌舞伎,浪人,相扑之类的,初看特别雷人,一打居然手感还不错,大江户战士还像真人快打一样能把人打爆喷血。一时间在笔者重口的内心中留下了一席之地。此外这家公司还做过不少脱衣麻将和画线美女类游戏,想必有很多人也受过他们的照顾。

▲《女孩危机》,以前没少玩。

不过说到这个《Fido Dido》游戏版,玩家操作的就是这个三毛小子。其实跟七喜毫无关系,只是使用了这个卡通形象。跟上面那个《酷圆点》一样,Fido Dido小人从作者的画纸上跳了出来,微观的现实场景里展开大冒险。游戏没什么 攻击方式,玩起来也没什么关卡设计可言,Fido Dido能用铅笔凭空造平台的创意不仅不新鲜,也缺乏关卡的支撑。如果这就是成品的话,也不难想象Keneko最后会放弃发行了。

七喜之外的饮料植入

实话实说,饮料植入一向不是游戏业的传统。但百事公司和胡椒博士一样,在90年代也上心了不少。笔者首当其冲就要推荐《百事超人》。在游戏里你扮演一个穿着百事可乐涂装的白蓝紧身衣男。这个就是百事超人。听说路上很多自动售货机里的百事可乐都卖完了,买不到可乐,怒不可遏的粉丝们正在售货机前暴动。而玩家就是要控制百事超人,一路躲开城市里的各种障碍,有时还要穿行居民家中,收集路上的百事可乐。最后到达售货机过关。

▲要的就是这种傻乎乎的味

▲大爱这个饮料罐追着逃的关卡。

乍一听你可能感觉又是一个垃圾饮料代言游戏,但是非常意外的《百事超人》可说相当好玩。在32位机时代,SEGA迟迟拿不出一款像样的索尼克游戏,玩《百事超人》居然还能玩出一些索尼克味。也有几分像现在跑酷游戏和顽皮狗的《古惑狼》。更重要的是,此超人各种出入民家还未被击毙,穿进小黑屋结果出来套个垃圾筒等演出更是笑料频出,在当年与小伙伴一起喝着可乐打着游戏,绝对是欢乐度满点。

那么这么好的游戏到底是谁做的?竟然是那个专门量产美少女游戏《秋之回忆》的KID,正是跟《秋之回忆》初代同年推出。一家公司画风竟如此多变,连笔者都是Google了好几次才确认这事千真万确。

▲这两游戏同一年出的你能信。

原来百事超人也并非KID原创出来的角色,乃是日本百事找CG公司制作的角色。其企划为设计师大贯卓也,主要设计人是特拉维斯·切尔斯特,于1996年诞生。这个角色几乎就没在美国用过,只在日本进行宣传,所以老美知之甚少,也是为什么这样一款看似美式风格的游戏会由KID制作的原因。

不过,《百事超人》并非是它出场的唯一游戏。另一款世嘉土星的游戏也乱入过百事超人,它就是《格斗之蛇》。这款游戏算得上是格斗游戏里的潮客,各种装着运动护甲的滑板青年互相对打,充满了90年代的荷尔蒙味。《格斗之蛇》的隐藏角色就是百事超人,出现条件也比较奇葩。需要玩家站着不动被电脑打,一拳也别还手。打到最后一点儿血的时候,会出现新挑战者来临的字样,百事超人乱入了。伴随着那声洗脑的“Pepsiman!”音乐,打败他就能使用。设计与《百事超人》里略有不同,但主要还是那银光闪闪的塑胶感。

▲多喝点可乐!

说罢这两个游戏,再说点擦边的。笔者最近沉迷文字ADV,发现5pb这公司也是碳酸饮料爱好者。2009年他们家的ADV游戏《命运石之门》以时间机器主题与出色的惊悚悬疑为卖点,是玩家内造成了不小的轰动。这游戏里主角最爱喝的饮料就是以“胡椒博士”为原型的碳酸饮料。2011年游戏被改编成动画,受众更广了,据说间接影响到了胡椒博士在秋叶原的出货量,如今各位逛秋叶原时,依然可以看到很多饮料机在销售胡椒博士饮料,可见《命运石之门》深入宅心。

▲右下角胡椒博士抢眼

▲这两大排一半是胡椒博士怎么选?

另一款同一系列的大热ADV《混沌之子》也不能免俗,这部游戏主角爱喝的是百事公司的激浪(Mountian Dew)。只是把名字改成了Mountain View。今年笔者去秋叶原时,似乎感到秋叶原的激浪数量也有所增加,联想到《混沌之子》的改编动画刚放完,不知是否又暗地里借了东风。

▲虽然改了名,但这这么多特写难免让人感觉是在打广告

▲正牌激浪还在《和平行者》里客窜了一把。

碳酸饮料这东西出现在地球上都有上百年的历史了,但它口味冲劲十足,刺激异常,宣传点从来没有离开年轻人的视野。虽然笔者对这些个饮料形象做游戏并不感冒,但是作为大家生活中最常消费的饮品,作为周边入驻让人就平添了不少真实感。当年玩《莎木》时,就最喜欢让主角扔个硬币进自动售货机,一口饮尽碳酸饮料后,打出一声嗝的样子。不由得在屏幕前的自己也举起手边的七喜来上一口。不知各位对七喜有些什么回忆,不妨在下面说说,权当抓起童年的断片。

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