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都市:天际线教程(交通规划)

更新时间:2024-05-19 03:02:11 阅读: 评论:0

都市:天际线教程(交通规划)

1.初期城市规划(人口<1万)2.中期城市规划(1万<人口<10万)3.后期城市规划(人口>10万)

都市:天际线(Cities: Skylines)是由Colossal Order Ltd. 开发,于2015年3月发行的一款城市建造类游戏,由于其交通物流系统过于具体化导致玩家城市经常出现堵车堵到天际的情况,所以被玩家们称为堵车天际线。

如何将堵车控制在可控范围内是都市天际线一大难点,下文将详细阐述一些具体的堵车处理方法。

1.初期城市规划(人口<1万)

选择新游戏,点击自己喜欢的地图,给城市取名,就可以开始游戏了。

游戏界面

进入游戏后,你的游戏界面如上图所示,按住鼠标中键可以进行视角旋转。

你的城市地皮非常小(初始地图大小为1*1,总地图为大小为9*9),在没有开所有成就解锁或MOD的情况下,你暂时是无法扩建地图的。

首先你需要将城市的入口扩建,将高速入口用主干道连接。

然后修建其他道路。

棋盘状道路是效率最高的,修建道路时道路周边的淡蓝色实线为可进行区域划分的边界

一般初始地图都有一条河流,将主干道延伸至河对岸,并引出一条辅路(延伸至河对岸是为了将工业区和主城区分离,方便污染隔离,不想这么样做的小伙伴也可以将主干道延伸至其他地方),在辅路路端建造发电厂,建议建造燃煤发电厂,并用电线将电力运送至城区。

点击菜单下方的水滴按钮,选择抽水站,注意,抽水站一定要建在河流的上游地带,确保抽水站可以抽取清洁水源。在河流下游处建造排水管,来排出城市的污水。并用电线将其连接到电网。

用水管将抽水站和排水管连接起来并连接城市的所有建筑区域。

观察下方的RCI需求(即住宅,商业,工业需求。绿色为住宅,蓝色为商业,黄色为工业),在城市入口处划分区域,一般靠近主干道等地理环境优越的地方规划商业区,商业区周边规划住宅区。

在电厂旁边建造垃圾回收中心,并规划工业区。

然后就等待城市发展了,时刻注意RCI需求,规划相应的区域。

在财政盈余的情况下可以建造墓地,医院,学校,消防局,警察局等。在新成就解锁时,点击左下角可以扩建地图。(原版城市最多可扩建至9格)

2.中期城市规划(1万<人口<10万)

在城市具有一定规模后,交通问题就逐渐变得严重起来,用鼠标左键点击车辆信息,会发现游戏中大约有四种类型的车辆。

1.私家车。

所属:市民或游客。

出现区间:任何有道路和停车位的地方。

用途:将市民或游客运送至目的地。

特点:一般目的地需要有停车位(带停车位的公路、车站、商业楼或居民楼。如果没有停车位,汽车则会在到达目的地后凭空消失)。

2.工业用大型货车

所属:工厂。

出现区间:连接城外的高速公路、主干道、工业区道路。

用途:将工业原料运送至工厂。

特点:外形多为大型卡车。

3.商业用小型货车

所属:工厂。

出现区间:城内高速公路、主干道、商场道路。

用途:将产品由工厂运送至商场。

特点:车顶上会顶着商品样式,如热狗冰淇淋等。

4.城市公共服务车辆

所属:城市相应部门。

出现区间:任何地方。

用途:执行相关的任务。

特点:都要花钱(公共汽车、消防车、警车、垃圾车、灵车、救护车、电厂原料运送车、道路护理车、出租车等)

看完这四种类型的车后,交通解决方案也初步浮现了出来。

游戏的运行机制和现实生活几乎一样,大型货车从城市外面或本地生产原料的工厂将原料运送至工厂加工成商品,小型货车将商品由工厂运送至商场,居民则开私家车从家里去商场购物。

(商业办公区则不同于商业区的商场,它们并不需要进货,但只有城市拥有足够多的受过高等教育的市民才能发展起来)

解决方案:1.修建至少一条连接外界、工业区和商业区的高速公路。

在繁忙地带也可修建地下高速公路,选取适当深度来避免与地铁、其他道路间的互相干扰。你也可以观察城市矿产分布,发展特殊工业来实现部分原料的自给自足。

注意:货运铁路必须是专用铁路,不能与客车混用同一条铁路,否则后期铁路系统将会因堵火车而瘫痪。游戏自带连接外界的铁路为客货混用铁路,需要进行客货分离,即货运铁路只能通到货运火车站,客运铁路只能通到客运火车站,二者分离后不能有任何交集。(货运铁路之间的连接请选用单线铁路连接,以保证货运列车在换铁道时不会对其他铁道列车进行干扰)

(实际上可以用move it复制城市的出入口,复制一条铁路就不需要在原有的铁路上进行改造了。复制多个高速出入口也可以大大提高货运效率)

客货分离例(单线铁路需要mass transit DLC)同理,货站也需要有停车线和越行线,即停靠货站的火车不能干扰后续列车的运行3.由于铁路和地铁客运量大,发展以铁路地铁为主,公交为辅的客运系统。

即铁路和地铁站间距较长,停靠城市重要部分(工业区、大型商业区、大型住宅区、体育场、客运港口、商业机场等);公交车停靠站间距较小,公交线路则以最近的铁路地铁站为中心规划,目的是通过公交车将市民集中运送至火车站和地铁站,再通过火车地铁进行大规模运输。公交线路间不需要有太多的重叠,公交车站也尽量不要重叠,否则会出现公交车排队停站的情况。

(客运火车站请将城际列车与客车线路分离,并限制停可以靠城际列车车站的数量)

大型客运火车站附近可建造大型公交客运站(需要mass transit DLC)公交线路例

多核心城市能有效缓解城市核心区压力。

蓝色为高速公路,黄色为铁路地下线路一览低密度区域划分例低密度住宅区只需要公交车连接即可

下载具有高客运能力的资产模组,例如东京都营公共汽车一辆车可运载86人(原版为30人),新干线E5系6车厢编成客运载450人,原版火车为240人。

下载Mass Transit DLC,你将拥有单轨铁路、飞艇、轮渡等更多交通方式,有轨电车需要Snowfall DLC。

3.后期城市规划(人口>10万)

当城市人口基数过于庞大时,核心与核心之间的运输会变得异常困难。

下载道路无碰撞体积MOD(例如NoPillars)可以修建路上桥或桥上桥,或开发地下空间,或者设置铁路特快直达线路(跳站不停,前提要有越行线)。

(NoPillars MOD需在修道路时选择左下角方框第二栏的No collision选项才能开启无碰撞修路模式)

路上桥示意图

把多余的钱投入到公园或者教育行业中。(公园可以有效促进建筑升级,建筑级别越高所拥有的人也越多)

公园规划例

在解决具体问题的过程中,城市也就慢慢长大了。

想看具体城市规划的小伙伴,可以参考这个文章:

筒隐市

如何优化城市产业,减少工业运输压力:

产业链

其他链接:

绿洲市

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