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Maya建模必学内容 2022年月7日发(作者:西湖牛肉羹是哪个地方的菜)




第一章 Maya
教学目的:
建模篇

在于培养学生的专业的动画维软件制作能力徐老师,摆脱2维的思维方式,建立虚拟的维空间
模式淘宝装修素材。并逐步掌握Maya的建模方式,最终制作出完美的三维模型。
教学要点:
正确理解Maya软件基本知识、基本理论高铁路线,了解Maya在动画中的重要作用及优势;掌握三维
动画的前期制作部分,学会运用所学知识并与结构学相联系,做出出的模型。
学习方法:
理论与实践相结合。

第一节 MAYA软件基础简述
一、MAYA发展简史
Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工
具,能使您创作出任何有问题的可以Ctrl单击此处和我QQ联系可以想象到的造型、特技效
果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞克氏综合征,大到整个宇宙空间、超时空
环境las,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。
追本溯源,Maya是美国Wavefront的The Advanced Visualizer、法国
ThomsonDigitallmage(TDI)的Explore和加拿大Alias的Power Animator这个软件的结
晶。
198年,史蒂芬·宾德汉姆(Stephen Bindham)、奈杰尔·麦格拉思(igel McGrath)、
苏珊·麦肯娜(Susan McKenna)和大卫·斯普林格(David Springer)在加拿大多伦多创办了
一冢公司电脑清理垃圾,主要业务是研发影视后期特技软件供应管理。出于该公司推出的第一个商业软件是有关
anti_alias的,所以公司和软件都叫做Alias。1984年,马克·希尔韦斯特(Mark
Sylvester)、拉里·巴利斯(Larry Barels)和比尔·考维斯(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼
亚成立了一家名为Wavefront的数字图形公司中国钢铁价格网。
很快登不了,十年过去了。1995年广灵,正在与微软进行着激烈市场竞争的软件开发公司Silicon
Graphics Incorporated(SGI)在得知微软已经收购了Softimage后,迫于竞争压力收购了
Alias和Wavefront。而在此之前过去完成进行时,Wavefront刚刚于199年完成对Thomson Digital
Image(TDI)的收购怎么能在网上赚钱,整合了TDI在软件Explore中的部分技术南京三山街。
被收购后的Alias和Wavefron合并在一起,即Alias Wavefron公司。此时Alias开发
完成了一套以苹果机为平台的软件Alias Sketch,把它移植到SGI平台,并加入了许多新
的功能眉山地图,这个项目的代称就是“Maya”。第一个用Maya做动画的场景是在迪士尼的动画《阿
拉丁》中的“岩嘴”天山股份oa。
在开发的早期写博客软件,Maya使用TCL作为它的脚本语言片头素材,合并以后cf逍遥,在支持TCL、Perl和Sophia

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中有了争议,由于Sophia比其他两个脚本语言快,所以胜出。然而,加入了错误检查以后长城证券公司,
它也变得慢了。经过多次讨论我的女孩男主角,公司决定采用Alias的Maya架构,再把Wavefront的代码
合并进来湘电股票。
90年代中期,在好莱坞电影中最流行的生产线是几个工具的组合:建模用Alias Studio,
动画用Softimage,渲染用PhotoRealistic、RenderMan秋雨夜眠。这个组合应用在很多电影的制作
中,比如《侏罗纪公国》、《终结者2》。
1998年,经过长时间研发的三维制作软件Maya终于面世。同时邢台二手房出售,AIias Wavefront 停
止继续开发以前所有的动画软件安义天气,包括曾经在《永远的蝙蝠侠》、《阿甘正传》、《变相怪杰》、
《生死时速》、《星际迷航》和《真实的谎言》中大显身手的Alias Power Animator15晚会时间,这样
做的目的就是促使用户去升级到Maya榆树二手房。随着顶级的视觉效果公司如工业光魔和Tippett工
作室把动画软件从Softimage换成Maya欧洲杯点球,Alias Wavefront成功地扩展了产品线,取得了巨
大的市场份额。不久,从用户方面传来佳音,业内人士普遍认为Maya在角、动画和特技
效果方面都处于业界领矢水平。这使得Maya在影视特效行业中成为一种被普遍接受的工业
标准。
1999年新疆歌曲大全,工业光魔使用Mays软件参与制作的《星战前传:幽灵的威胁》、《木乃伊》等
影片轰动全球志丹县地图。
2000年,Alias Wavefront公司推出Universal Rendering,使各种平台的机器可以参
加Maya的渲染天阳观筑。同时开始对Maya移植到Mac OSX和Linux平台进行研发醋酸泼尼松片说明书。
2001年,Alias Wavefront发布了Maya在Mac OSX和Linux平台上的新版本。这时,
Maya已经在多个领域获得成功应用,如吏克威尔公司(Square)用Maya软件作为惟一的三维
制作软件创作了全三维电影《最终幻想》(Final Fantasy);Weta Digita屎用Maya软件完
成电影《指环王》(The Load of The Ring)第一部;任天堂公司用Maya软件制作Game Cube
游戏机平台(intendo Game Cube即GC)下的游戏《星球大战: 流浪小队2》(StarWar Rogue
SquadronⅡ》等等。
200年,美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias Wavefront公司奥斯卡科
学与技术发展成就奖。同年浅上藤乃,Alias Wavefront公司正式将商标名称换成为Alias血龙眼。
尽管Maya软件获得了相当大的成功死亡乐园,但是在2005年,Alias被濒临破产的SGI公司卖
给了安大略湖教师养老金基金会和一个私人的风险投资公司Accel-KKR。在短短几个月后,
Alias再次被卖,这次的买主是欧特克(Autodesk)抠抠。2006年1月10日幼儿园主题墙饰设计,Alias Maya正式变
成了Autodesk Maya金华横店电影城。加入欧特克之后,Maya陆续推出了Maya8.0、Maya8.5和MaVa 2008,
软件版本的更新使用产的工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。
在2008年的SIGGRAPH大会上,欧特克推出TMaya产品的10周年纪念版——Autodesk
Maya 2009。新一代的Maya 2009拥有对复杂性场景更强的操控功能中国汽车用品网,更快的建模工作流程,
并且在协作、循环以及制作流程处理上也有上佳表现。其在建模、动画、渲染和效果方面有
众多改进,能够最大化地实现生产力,优化工作流程,并提供了创新的可能性棒球帽。

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Maya这个宠大三维软件系统。Maya从最早的版本到如今以的Maya2008算得上飞速发展。
可谓一日千里。用她创作出的三维影视作品已经举不胜举,相信由Maya1.0制作的一个Demo
《Bingo》给大家留有深刻的印象眉山在哪里。Maya自开始研发定位很高,也就注定她在初期的版本中
就能完成如此优秀的作品
1998年《星战前传》、《骇客帝国》、《神鬼传奇》、《精灵鼠小弟》等等喝水能减肥吗,有如此优秀的
作品不知秋思在谁家,更值得称道的是全三维动画巨作《恐龙》的出现公司年会祝福语,使整个三维产业为之震撼,这其中
部分作品都要归功于Maya的鼎力“支持”半程马拉松训练。
对未来国内三维业的发展湛江旅游景点,需要人才、需要技术经验、需要生产管理流程、更需要附
合国情的行业规范太平洋电脑报价,逐步形成大型团队合作,达到产业规模化生产。
二、Maya工作区域
这一个标准的四视图窗口千灯二手房,正(top)视图、前(front)视图、侧(side)视图和一个
透视图(persp)姜文一步之遥。视图菜单中的View主要控制摄像机;Shading控制视图中物体显示方面;
Lighting用来控制灯光在视图中的作用;Show用来过滤物体在窗口是不显示;Renderer用
来控制渲染视图类型;Panels控制显示窗口类型中银策略基金净值。


三、操作界面
对于初次接触Maya的人而言,一看界面,也许会大吃一惊正确的握笔姿势,但你只要曾经触过三维软件都
应该知道界面上的那个图标按钮什么的大致的意思了美利达r904。不过Maya的属性菜单的确很吓人的家的牵挂,有
人戏称随便拉出个属性菜单都有一公里长海特高新股票,尤其是maya动力学这部分更是这样。即便如此一旦
你掌握了Maya的框架也就不以为然了。复杂的界面体现出了Maya设计极具科学性、严谨性和艺
术性。

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