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影游联动营销策略分析——以电视剧《微微一笑很倾城》为例_论文2022年月7日发(作者:六年级上册笔尖流出的故事作文)



9

卷第
1
2016

10

7






J
o
V

o
l
7
o
1
9
2
0
1
6
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O
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t
o
b
e
r
影游


营销





椒江二手房网。






微微






为例


(武汉大学新闻与
传播



湖北武汉
400
72)
:
1
6




《微微
一笑







出品的端



倩女

魂》





一场

功的







2
0




文尝试



















发分析








础和












供参





:




;




;




中图

类号
:
J9
4
12





:
A

游联动顾名








游戏

间的
联合



一般


上的影
游联动多指


改编如

来火爆






千骨
》《诛
仙青


》《举

传》
都曾被改编成游戏




同期推




大量



玥。
此外



多游戏
改编成


剧的
范例如今年







《魔















侠传》
系列


02
61
年根据顾漫同名小

改编





微微一











端游
《新









游联动





两者本来









通过
深度



定制化


获得




成功
怀孕初期有什么症状及反应。

微微一




》讲


痴迷



学霸少


微微

游戏中







肖奈肖奈


是游戏中

大神



实中

校草级学霸
热体艺术。
二人

游戏
里生






走到

实世




一段

蜜坚贞

爱情
四川企业名录。
故事中有大量

情节

第一人称视角

生在
游戏世


这就成

端游
《新





与该




要的
结合点




游联

营销的
基础




微微一






端游
《新







动营

本质

类似





选课英文。







果要








销既需要


似性也
需要
有互补性
97。

似性包含消费者定位


牌内


双方


对等维度



微微一






《新





的近
似性
主要







:
一是受众

的相

;
二是产



上的




说《
微微一






2
0
08年

始连载

晋江



2
009


版作者是著名

青春言情小

作家顾漫

该小

主要

向的



5
岁的
年轻




性为



端游








家也
主要
集中



年龄段





美术









对较多
海口美丽沙项目。
同时二者都
属于文












都是言情类













也有着


的近
似性


互补
的层



微微一






《新





有着

生的
吻合度
湖南广告公司。


剧需要
成熟





架构方来

善与

游戏


的剧


游戏方则
需要
优质

渠道

推广




游联

的营销策



(

)

PI
相辅相成
根据小
说《
微微一





改编

同名


剧在



前就拥有







包括大量

原著小





名当
红主

的影

工业厂房出售。

端游
《新





也是大众耳熟能



PI
科创新源。
作为

易游戏重点推广




线角扮演游戏






体验
到多


游戏


还可

通过剧
情任务
体验
宁采


作者简

:







闻与

播学

20
41









:
1
6
7
4

888
(
201
6
)
19

0097

01
聂小情

爱情故事



该端游



微微一








前就拥有较











于相

而不
完全
重叠

受众两

优质大
PI

联动营
销可

带来

牌叠加






游戏


丝而






故事

给他们带来



体验
南池子。

游戏世


向现
实世



是年轻

家们熟悉





场景


加深他们对游戏

情感链接



于影


或小



丝而
言一

真实








他们将

犹未尽

情感继续延伸到游戏中

天天基金我的基金。
(二
)













的男女主


端游
《新















推进游戏

名称


法等内容大量


复地

现形


线

有深度
的曝

南京2手房。



一般







微一





的剧

因天
生的

游戏






其分

与端游
《新





融合



杭州海底捞。

情一

始就

生在

拟的
游戏世

里男女主
人公



也都有直接涉

游戏

牌名称

女主


微微作为
计算
机学院

学霸甚










《新








该有多





中游戏

牌自然

随剧
情展

游戏场景


实场景
交替




8

2


络首播到
9

6


美收官

微微一





的总
播放量高达
88
亿













端游
《新






一部加

版广告

这背

所带来





也是






(

)


和游





间的互





微微一





中大量展


端游
《新












美术


业等这也是游戏制作方与



制作方

深度合作

一方

专业

游戏制作方帮助





确地展

游戏世



规则



专业

制作技术


了电


中游戏场景

质量
;

一方

通过剧
情展

游戏


维度

趣味性无

中增


游戏对观众




小孩咳嗽老不好。





游戏场景



留了


原著

桥段


合端游
《新








内容定制如

中几







都对应着
《新







热门


深圳国土局。


游戏



言熟悉

背景音


美术场景

游戏道

能够

他们产
生强烈的
共鸣





微微一







丝而
言当他们陶醉
于男
女主






爱情时就有

能产


因和
移情




中有很多经


场景都

生在
游戏世



男主
角肖奈

女主


微微

游戏中成亲拜
堂的


桥段
;
二人



翼双



桥段
;
女主


送给
男主
角一

礼物作为嫁妆等

这些经


情节



观众亲自到游戏
里去(

转第
1
04

)

2016年9月1日-中国世界文化遗产的作文500字

影游联动营销策略分析——以电视剧《微微一笑很倾城》为例_论文

点赞(155)

Comment list 共有 10 条评论

1000giri 22 minutes ago 回复TA

立童编号

中国贸易逆差 23 minutes ago 回复TA

职业等这也是游戏制作方与电视剧制作方的深度合作

戒毒医院 16 minutes ago 回复TA

小说《微微一笑很倾城》于2008年开始连载于晋江文学网2009年出版作者是著名的青春言情小说作家顾漫

开曼群岛注册 19 minutes ago 回复TA

一是受众体的相似;二是产品属性上的共通

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士林官邸 6 minutes ago 回复TA

小说《微微一笑很倾城》于2008年开始连载于晋江文学网2009年出版作者是著名的青春言情小说作家顾漫

丽江古城官方网站 6 minutes ago 回复TA

此外还有许多游戏改编成电视剧的范例如今年备受瞩目的电影《魔兽》

蛋黄派 23 minutes ago 回复TA

剧中游戏品牌自然跟随剧情展现游戏场景和现实场景交替上演

络腮胡子 1 minute ago 回复TA

一方面专业的游戏制作方帮助电视剧更准确地展现游戏世界的“规则”辅以专业的制作技术提高了电视剧中游戏场景的质量;另一方面通过剧情展现游戏各个维度的趣味性无形中增强了游戏对观众的吸引度小孩咳嗽老不好

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