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影游联动营销策略分析——以电视剧《微微一笑很倾城》为例_论文2022年月7日发(作者:六年级上册笔尖流出的故事作文)



9

卷第
1
2016

10

7






J
o
V

o
l
7
o
1
9
2
0
1
6
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O
e
t
o
b
e
r
影游


营销





椒江二手房网。






微微






为例


(武汉大学新闻与
传播



湖北武汉
400
72)
:
1
6




《微微
一笑







出品的端



倩女

魂》





一场

功的







2
0




文尝试



















发分析








础和












供参





:




;




;




中图

类号
:
J9
4
12





:
A

游联动顾名








游戏

间的
联合



一般


上的影
游联动多指


改编如

来火爆






千骨
》《诛
仙青


》《举

传》
都曾被改编成游戏




同期推




大量



玥。
此外



多游戏
改编成


剧的
范例如今年







《魔















侠传》
系列


02
61
年根据顾漫同名小

改编





微微一











端游
《新









游联动





两者本来









通过
深度



定制化


获得




成功
怀孕初期有什么症状及反应。

微微一




》讲


痴迷



学霸少


微微

游戏中







肖奈肖奈


是游戏中

大神



实中

校草级学霸
热体艺术。
二人

游戏
里生






走到

实世




一段

蜜坚贞

爱情
四川企业名录。
故事中有大量

情节

第一人称视角

生在
游戏世


这就成

端游
《新





与该




要的
结合点




游联

营销的
基础




微微一






端游
《新







动营

本质

类似





选课英文。







果要








销既需要


似性也
需要
有互补性
97。

似性包含消费者定位


牌内


双方


对等维度



微微一






《新





的近
似性
主要







:
一是受众

的相

;
二是产



上的




说《
微微一






2
0
08年

始连载

晋江



2
009


版作者是著名

青春言情小

作家顾漫

该小

主要

向的



5
岁的
年轻




性为



端游








家也
主要
集中



年龄段





美术









对较多
海口美丽沙项目。
同时二者都
属于文












都是言情类













也有着


的近
似性


互补
的层



微微一






《新





有着

生的
吻合度
湖南广告公司。


剧需要
成熟





架构方来

善与

游戏


的剧


游戏方则
需要
优质

渠道

推广




游联

的营销策



(

)

PI
相辅相成
根据小
说《
微微一





改编

同名


剧在



前就拥有







包括大量

原著小





名当
红主

的影

工业厂房出售。

端游
《新





也是大众耳熟能



PI
科创新源。
作为

易游戏重点推广




线角扮演游戏






体验
到多


游戏


还可

通过剧
情任务
体验
宁采


作者简

:







闻与

播学

20
41









:
1
6
7
4

888
(
201
6
)
19

0097

01
聂小情

爱情故事



该端游



微微一








前就拥有较











于相

而不
完全
重叠

受众两

优质大
PI

联动营
销可

带来

牌叠加






游戏


丝而






故事

给他们带来



体验
南池子。

游戏世


向现
实世



是年轻

家们熟悉





场景


加深他们对游戏

情感链接



于影


或小



丝而
言一

真实








他们将

犹未尽

情感继续延伸到游戏中

天天基金我的基金。
(二
)













的男女主


端游
《新















推进游戏

名称


法等内容大量


复地

现形


线

有深度
的曝

南京2手房。



一般







微一





的剧

因天
生的

游戏






其分

与端游
《新





融合



杭州海底捞。

情一

始就

生在

拟的
游戏世

里男女主
人公



也都有直接涉

游戏

牌名称

女主


微微作为
计算
机学院

学霸甚










《新








该有多





中游戏

牌自然

随剧
情展

游戏场景


实场景
交替




8

2


络首播到
9

6


美收官

微微一





的总
播放量高达
88
亿













端游
《新






一部加

版广告

这背

所带来





也是






(

)


和游





间的互





微微一





中大量展


端游
《新












美术


业等这也是游戏制作方与



制作方

深度合作

一方

专业

游戏制作方帮助





确地展

游戏世



规则



专业

制作技术


了电


中游戏场景

质量
;

一方

通过剧
情展

游戏


维度

趣味性无

中增


游戏对观众




小孩咳嗽老不好。





游戏场景



留了


原著

桥段


合端游
《新








内容定制如

中几







都对应着
《新







热门


深圳国土局。


游戏



言熟悉

背景音


美术场景

游戏道

能够

他们产
生强烈的
共鸣





微微一







丝而
言当他们陶醉
于男
女主






爱情时就有

能产


因和
移情




中有很多经


场景都

生在
游戏世



男主
角肖奈

女主


微微

游戏中成亲拜
堂的


桥段
;
二人



翼双



桥段
;
女主


送给
男主
角一

礼物作为嫁妆等

这些经


情节



观众亲自到游戏
里去(

转第
1
04

)

2016年9月1日-中国世界文化遗产的作文500字

影游联动营销策略分析——以电视剧《微微一笑很倾城》为例_论文

点赞(155)

评论列表 共有 18 条评论

计算机软件著作权 14分钟前 回复TA

0261年根据顾漫同名小说改编的电视剧《微微一笑很倾城》与网易出品的端游《新情女幽魂》打开了影游联动的新思路

衡桂高速 30分钟前 回复TA

影游联动营销的基础电视剧《微微一笑很倾城》和端游《新情女幽魂》的联动营销本质上类似于跨界营销选课英文

冠军的文书 27分钟前 回复TA

二人在游戏里生情从虚拟世界走到现实世界书写了一段甜蜜坚贞的爱情四川企业名录

娱乐114 5分钟前 回复TA

小说《微微一笑很倾城》于2008年开始连载于晋江文学网2009年出版作者是著名的青春言情小说作家顾漫

efd 28分钟前 回复TA

电视剧中有很多经典的场景都发生在游戏世界里如男主角肖奈和女主角贝微微在游戏中成亲拜堂的经典桥段;二人乘坐比翼双飞鸟的桥段;女主角赠送给男主角一份礼物作为嫁妆等

火烧冰淇淋 12分钟前 回复TA

立童编号

菠萝的营养价值 18分钟前 回复TA

湖北武汉40072)

儿童营养晚餐 3分钟前 回复TA

电视剧需要成熟的虚拟世界架构方来完善与其游戏相关的剧情而游戏方则需要优质的渠道去推广

河南癫痫病医院哪家好 22分钟前 回复TA

电视剧中的游戏场景不仅保留了小说原著的桥段更结合端游《新情女幽魂》进行了内容定制如剧中几个角的游戏形象都对应着《新情女幽魂》中的热门职业深圳国土局

酱扔巴鱼 16分钟前 回复TA

而对于影视剧或小说的粉丝而言一款真实存在的网游可以让他们将意犹未尽的情感继续延伸到游戏中去天天基金我的基金

康帅傅 29分钟前 回复TA

而对于《微微一笑很倾城》的粉丝而言当他们陶醉于男女主角之间甜蜜的爱情时就有可能产生归因和移情

何曼婷 13分钟前 回复TA

两个产品之间如果要实现成功的跨界营销既需要有近似性也需要有互补性97

让红包飞 15分钟前 回复TA

从游戏世界走向现实世界尤其是年轻玩家们熟悉的校园生活场景可以加深他们对游戏的情感链接

网上计算器 20分钟前 回复TA

从8月2日网络首播到9月6日完美收官《微微一笑很倾城》的总播放量高达88亿

长寿租房 7分钟前 回复TA

两者本来没有“基因关联”但通过深度整合的定制化营销获得了巨大的成功怀孕初期有什么症状及反应

青少年睡眠 3分钟前 回复TA

(三)剧情和游戏核心要素间的互动电视剧《微微一笑很倾城》中大量展现了端游《新情女幽魂》的玩法

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